به گزارش روزنامه سرمایه، از طرف دیگر در مناطق پرجمعیت و شلوغ و مناطق تجاری و متمرکز از جمله منطقه هفت هم جرائمی چون فحاشی، نزاع، قمار و مبادله مواد غیرقانونی در گیم نت زیاد گزارش شده است. اینها نتایجی بود که زهره احمد آبادی و مریم صالحی هیکویی، دو کارشناس ارشد پژوهش اجتماعی و علی احمد آبادی دانشجوی دکترای دانشگاه تربیت مدرس در تحقیق خود با عنوان مطالعه آسیب شناسی گیم نت های شهر تهران به آن رسیده اند.
در تحقیق این پژوهشگران، گیم نت ها به دلیل ویژگی های مکانی شان و موقعیت کاربری می توانند بستر مناسبی را برای وقوع رفتارهای مجرمانه فراهم کنند.
آنها در این تحقیق، صد گیم نت و 400 کاربر را مورد بررسی قرار دادند و متوجه شدند گیم نت هایی که کاربری مسکونی دارند و پنهان و خارج از میدان دید رسمی هستند و همچنین گیم نت هایی که در محیط های شلوغ و پرازدحام تجاری قرار دارند به دلیل فرصت هایی که برای ارتکاب جرم فراهم می کنند بالاترین میزان جرائم را دارا هستند.
یافته دیگر این تحقیق آن بود که نظارت رسمی، بهبود وضعیت فیزیکی، افزایش میزان دید و دسترس پذیری گیم نت ها سبب کاهش فرصت های مجرمانه در آنها می شود.
به عقیده این پژوهشگران از آنجا که گروه سنی نوجوان و جوان ویژگی هایی چون خطرپذیری، خودمختاری، هیجان خواهی و تاثیرپذیری دارد، بنابراین امکان آسیب پذیری از گیم نت ها بیشتر می شود.
آنها در تحقیق خود جرائم درون گیم نت ها و جرائم گیم نتی در سطح مناطق شهر تهران را مورد بررسی قرار دادند و به این نتیجه رسیدند که بیشترین میزان جرم گزارش شده به ترتیب مربوط به فحاشی، نزاع و قمار بوده و کمترین میزان جرم گزارش شده مربوط به رد و بدل کردن مشروبات، مواد مخدر و قرص اکس است.
گذشته از این در گیم نت ها به دلیل خصوصیات مکانی، نوع فعالیت، ویژگی های سنی و جنسی کاربران و محتوای بازی های رایانه ای، جرائم علیه اشخاص یعنی نزاع و فحاشی و قمار بیشتر رواج پیدا می کند.
در مجموع نیمی از افراد مورد مطالعه جرائم گیم نت را در حد پایین و کم و 25 درصد، در حد متوسط و چهار درصد نیز جرائم را در حد زیاد گزارش کرده اند و 20 درصد دیگر هم معتقدند که در گیم نت ها اصلاً جرمی وجود نداشته یا آنها مشاهده نکرده اند.
این پژوهشگران در تحقیق خود به تاثیر فضا و مکان گیم نت بر جرائم آن هم پرداخته اند و متوجه شده اند که هر چه گیم نت پنهان تر باشد و پنجره ها استتار شده باشد و تابلو و نشانه مشخصی از گیم نت وجود نداشته باشد، جرائم علیه اشخاص یعنی نزاع و فحاشی افزایش می یابد و هر چه گیم نت تاریک تر باشد جرائمی چون دزدی افزایش می یابد. از طرف دیگر هر چه گیم نت کثیف تر باشد جرائمی چون شوخی جنسی و مزاحمت ناموسی افزایش می یابد و در گیم نت هایی که کاربری مسکونی دارند، جرائم منافی عفت بیشتر رخ می دهد.
در گیم نت هایی هم که آلودگی شنیداری بیشتر است میزان مبادله مواد غیرقانونی بیشتر است. در کل پنهان بودن گیم نت، تجاری بودن موقعیت مکانی و کاربری مسکونی گیم نت میزان جرائم در گیم نت را به طور معناداری افزایش می دهند.
این پژوهشگران در بررسی گیم نت های مناطق مختلف شهر تهران به این نتیجه رسیدند که مناطقی که در حاشیه و مبادی ورودی شهر قرار گرفته اند، نقاط پرجمعیت و شلوغ، مناطق تجاری و متمرکز از لحاظ فعالیت، بیشترین میزان جرائم را در خود جای داده اند.
براین اساس مناطق 18 و 19 بیشترین جرائم گیم نتی را به خود اختصاص داده اند و گیم نت های این منطقه، سهم بالایی از جرائم مبادله مواد غیرقانونی و منافی عفت را در بین سایر مناطق دارا هستند.
در این مناطق به دلیل ناهمگونی و تراکم جمعیت، بیکاری، وضعیت نامطلوب اقتصادی ساکنان، ضعف کنترل اجتماعی و کمبود امکانات رفاهی، فرصت مناسبی را برای وقوع جرم در مراکز تفریحی از جمله گیم نت ها در اختیار مجرمان قرار می دهند.
در منطقه هفت هم به دلیل تراکم فعالیت تجاری، رفت و آمد افراد غریبه و نامتجانس، افزایش اصطکاک اجتماعی و خارج شدن مجرمان انگیزه دار از نظارت بین فردی، زمینه و فرصت ارتکاب جرم بیش از مناطق غیرتجاری فراهم است و این منطقه، بیشترین سهم جرائم نزاع، فحاشی، قمار، مبادله مواد غیرقانونی را دارد.
اما مناطق پنج و 10 در شمال غرب و غرب تهران کمترین میزان جرائم را داشته اند در گیم نت های این مناطق به دلیل داشتن حجم جمعیت کمتر و کاهش تراکم فعالیت های تجاری، کمترین جرم اتفاق افتاده است.
این پژوهشگران در پایان پیشنهاد می کنند که وجود نظارت رسمی و مستمر و بهبود وضعیت فیزیکی و دسترسی گیم نت ها با هدف افزایش میدان دید و نظارت اجتماعی می تواند به کاهش میزان جرم در حد قابل توجهی بینجامد.
